Home Atari TOS TOS Historical TOS austauschen
 

9.3 Desktop


Tips und Tricks zum Atari Desktop


MASTER's OF THE DESKTOP



Es folgt eine kurze Beschreibung über die Funktion der einzelnen Zeilen in der DESKTOP.INF Datei Die maximale Länge der Datei darf 1024 Byte betragen, laut Atari. Jede Zeile fängt mit " # " an, das dem Rechner mitteilt das die darauf folgenden Daten für die Systemeinstellungen benötigt werden.

 #a: In dieser Zeile wird die Konfiguration der RS232 Schnittstelle
     festgehalten.
 ........................................................................
 #a000000 Das heist das die erste 0 die Betriebsart VOLLDUPLEX festlegt.
 Byte Nr.         $0     $1     $2       $3       $4       $5
 ------------------------------------------------------------------------
 Bedeutung:   Duplex    Baud    Par     Bits   Protokoll  8.Bit
 ------------------------------------------------------------------------
 Zeichen in
 Desktop.INF
 ------------------------------------------------------------------------
     0         voll     9600    none      8        -        ja
     1         halb     4800    odd       7     xon/xoff    nein
     2                  1200    even      6     RTS/CTS
     3                   300              5     Beides
     4                 19200
     5                  3600
     6                  2400
     7                  2000
     8                  1800
     9                   600
     :                   200
     ;                   150
     <                   134
     =                   110
     >                    75
     ?                    50
 ........................................................................
 ------------------------------------------------------------------------
 Ungefähr das gleiche sagt die Zeile aus die mit #b beginnt, diese Zeile
 ist für die einstellung der Druckerschnittstelle zuständig. Die Zeile muß
 immer mit klein " b " bezeichnet werden, die voreingestellten Parameter
 der Zeilen a und b werden aber nicht ohne weiteres vom TOS übernommen.
 Die Daten werden z.B vom Kontrollfeld übernommen, dann wird die
 entsprechende Hardware im Rechner damit versorgt.
 #b001100
 ------------------------------------------------------------------------
 Byte Nr.         $1        $2       $3            $4         $5
 Bedeutung
 ------------------------------------------------------------------------
 Eingesetztes     Typ      Farbe?    Auflösung    Qualität    Papier
 Zeichen
------------------------------------------------------------------------
     0         Matrix-       ja      1200 P/Z     Parallel    Manuell-
               Drucker                                        Einzelblatt

     1         Typenrad      nein    960 P/Z      Seriell     Endlos
-------------------------------------------------------------------------
.........................................................................
 #c  Die Zeile mit dem kleinen " c " gibt über die benutzten Farben
     und einige andere kleine einstellungen Auskunft.
     Die Bytes $0-$2F legen die Farbdarstellung fest (3 Byte = 1 Farbe)
     Die werte bewegen sich zwischen 0-7 wie gehabt !
     Das Byte mit der Nummer $30 ist für die Geschwindigkeit des
     Mausklick's zuständig.(Das 49te Zeichen in der Kette)
     Die werte hierfür bewegen sich zwischen 0-4
     Das Byte $31 verursacht den Keyklick ..... (0 oder 1)
     Byte $32 schaltet die Software Glocke an oder aus...
     Die Bytes $33 und $34 (52+53 Stelle) beinhalten die Zeit der Tasten-
     wiederholung. (Werte zwischen 1 - 46 sind zugelassen)
     Und die letzten beiden Zahlen geben an wie schnell die Taste wieder
     auf dem Bildschirm dargestellt wird.
 ........................................................................
 #d
     Ist relativ Unbekannt, kommt aber immer vor !
 ........................................................................

 #D
     Mit dem großen " D " wird das aussehen der Icons festgelegt.
     Der Erste wert ist immer $FF...
     00 = Diskstation
     01 = Ordner Icon
     02 = Das ist der Mülleimer
     03 = Programm Icon
     04 = Datei Icon
     Danach folgt meist eine Maske der Dateien die vom Tos dargestellt
     werden sollen.

     Muster der Zeile :   #D FF 01   @  *.*@
 ........................................................................
 #E
     Hier wird Festgehalten wie das Betriebsystem Kopiervorgänge behandelt.
     Untenstehende Tabelle gibt Auskunft über die einzelnen Bits der ersten
     Zahl.Die zweite Zahl,das erste Zeichen (0 oder 1) sagt aus ob der
     Blitter Chip Ein od. Ausgeschaltet ist.
     Das zweite Zeichen gibt die momentane Auflösung an 3= High
                                                        2= Mid
                                                        1= Low
     Beispiel:   #E 18 13
     Diese Zeile sagt aus das TOS lösch,kopier und bei verwendung von
     TOS 1.4 Überschreibwarnmeldungen ausgibt.Die Dateien sind
     Alphabetisch sortiert und das Directory wird mit GEM-Icons dargestellt.
     Weitere Einstellungen kann man aus der Tabelle entnehmen



 ------------------------------------------------------------------------
 Bit Nr.     $0      $1      $2      $3      $4      $5      $6      $7
 ------------------------------------------------------------------------
 Bedeut.  Tos 1.4               Kopier-   Lösch-   Directory-     Darstel.
          über-                 bestä-    bestä-     ordnen
          schreibt              tigung    tigung                   durch

                      frei
 ------------------------------------------------------------------------
    0        ein !                 aus       aus    00:Alphabet.    Icons
                                                    01:Nach Datum
                                                    10:Nach Größe   Text
    1        aus !                 ein       ein    11:Extension
 ------------------------------------------------------------------------
 ........................................................................
 #F
     #F 03 04   @ *.TOS@
     Hier meldet die Desktop Information dem GEM welche Dateien als TOS-
     Programm gestartet werden soll.
     Die Zeile wird bei Verwendung der Funktion " Anwendung Anmelden "
     folgendermaßen Aussehen...
     #F 03 04   TEST.TOS@  *.DOC@
     Es würde bedeuten das,wenn man im Desktop eine Datei mit dem
     Extender .DOC anklickt sofort das Programm TEST.TOS gestartet wird.
     Diese Zeile sieht bei TOS 1.4 etwas anders aus, die Funktion ist die
     gleiche.
     Die Pfadnahmen dürfen natürlich auch wesentlich länger sein.

 ........................................................................
 #G
     Hier wird Festgelegt welche Programme unter GEM gestartet werden.
     Die Grundeinstellung ist ungefähr so:
     #G 03 FF *.PRG@ @
     Wie bei "F" Zeilen können voreinstellungen für Autostarts gemacht
     werden. (Anwendung Anmelden)
 ........................................................................
 #M
     Ist für die Laufwerkskennzeichnung zuständig. Die ersten beiden
     Ziffern geben die Position des Icons an.
     Die dritte Ziffer beschreibt den Icon-Typ (Schon mal einen Mülleimer
     als Laufwerk gehabt ?)
     Der Buchstabe vor der Bezeichnung gibt das Aktuelle Laufwerk an.
     #M 00 00 00 FF A Floppy 1 @ @
.........................................................................
 #P
     Hier ist Bestimmt wie die .TTP Anwendungen aussehen....
     Es gilt im allgemeinen das selbe wie bei "D"
     #P 03 FF   *.TTP@ @
 ........................................................................
 #T
    Jetzt kommt's....
    Das ist der Buchstabe für unseren heißgeliebten Mülleimer !!
    Die Position und der Aufbau ist gleich einer "M" Zeile...
 ........................................................................
 #W
    Gibt das Aussehen der Fenster den zustand
    sowie die Position der Rollbalken an.
    Die Zeile besteht aus 7 Hex Ziffern (wie die anderen auch)
    $0: Position des waagrechten Scrollbalkens
    $1: Position der verticalen  Scrollbalkens
    $2: Obere linke Ecke des aktuellen Fensters (Waagrechte Position)
    $3: Obere linke Ecke des aktuellen Fensters (Verticale Position)
    $4: Breite des Fensters
    $5: Höhe des Fensters
    $6: Warscheinlich Laufwerkskennung
    Bei geöffnetem Fenster erfolgt die Angabe des Pfades, die Zeile wird
    üblicher weise mit dem Klammeraffen beendet.
    #W 00 00 20 01 1F 08 0A D:\*.*@
 ........................................................................
 #Z
    Diese Zeile taucht nur beim TOS 1.4 auf ....
    Man könnte mit der Zeile einen Autostart erzeugen, ohne das man einen
    Autoordner benutzt.
    Natürlich Funktioniert das auch mit TOS-Programmen die ja
    Bekannterweise nicht aus einem Autoordner gestartet werden.
    Die Erste Ziffer sagt 00 = GEM AUS \ 01 = GEM AN
    Danach kommt die Pfadbeschreibung um die gewünschte Datei auch zu finden.
    #Z 01 A:\TEST.PRG@
    Das würde Bedeuten das "TEST.TOS" nach dem Booten automatisch Gestartet wird !
 ........................................................................



1988 MRT






Copyright © Robert Schaffner (doit@doitarchive.de)
Letzte Aktualisierung am 23. Mai 2004
Home Atari TOS TOS Historical TOS austauschen